Stick War Saga — jogo online grátis
Stick War Saga
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Como jogar
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Stick War Saga

Avaliação
8.3 (66 votos)
Tecnologia
HTML5
Plataforma
Navegador (desktop, celular, tablet)
Orientação da tela
Paisagem
Lançado
Novembro de 2025
Última atualização
Setembro de 2026
Nome
Stick War Saga (Stick War Saga)
Categoria
Estratégia e gerenciamento #10
Conteúdo
Adequado para crianças Sem sangue Sem crueldade

Stick War Saga — estratégia com exército de bonecos-palito e deck de unidades

O objetivo na batalha é só um: derrubar a estátua do inimigo e impedir que derrubem a sua. O mapa é uma única linha, os exércitos avançam um contra o outro, então quem vence não é quem clica mais rápido, e sim quem monta melhor o time e controla a ordem de gastos. Ouro e cristais vêm dos mineiros, e é a quantidade deles que define quando você consegue colocar os бойеiros mais caros. A série começou com uma proposta parecida lá em Stick War II Order Empire, mas aqui o exército é montado antes da partida.

Deck com oito slots

Antes do combate, você monta oito cartas: unidades, magias e artefatos. É obrigatório ter no mínimo duas unidades, e uma delas precisa ser um mineiro. Essa é a grande diferença das versões antigas: você não recebe uma facção pronta, decide sozinho com quem lutar. Os preços definem o ritmo da partida. Mineiro custa 150 ouro, o Swordwrath custa 125, o Archidon custa 300, o Spearton custa 450 ouro e 50 cristais, e o Magikill custa 400 ouro e 400 cristais.

As unidades se contra-atacam em círculo

Um tipo de tropa perde para outro, então encher o mapa com o mesmo lutador não funciona. O Spearton aguenta bem o impacto, mas anda devagar. O Magikill causa dano em área e morre quase na hora se o inimigo encostar nele. O Archidon é fraco sozinho e só fica perigoso em grupo. Qualquer unidade pode ser assumida a qualquer momento com controle direto, para você comandar manualmente.

Quantos mineiros vale levar

Os jogadores costumam montar entre 8 e 12 mineiros no deck, e esse número depende da composição que você usa. Builds de rush pressionam cedo e investem menos na economia. As builds mais defensivas, por outro lado, seguram a linha perto da própria estátua e juntam recursos para unidades caras — mais ou menos como em Castle Keeper, onde toda a partida gira em torno da defesa de um ponto. As melhorias são pesquisadas durante a luta, em duas etapas de 45 e 75 segundos.

Onde jogar além da campanha

A campanha conta a história do rei Zarek e do irmão dele, Zilaros, e é dividida em capítulos com cenas desenhadas. Além dela, tem partidas 1 contra 1, modo 2 contra 2 em equipe, desafios com 10 fases contra a IA e batalhas diárias. No deathmatch, as condições iniciais são diferentes: você começa com 6 mineiros, 6000 de ouro e 1000 cristais.

Guia

  1. Coloque os mineiros no ouro já nas primeiras ações.
  2. Proteja eles com Swordwrath baratos enquanto o estoque cresce.
  3. Adicione Spearton na linha de frente para aguentar o impacto.
  4. Deixe o Magikill atrás da tropa — ele não sobrevive ao combate corpo a corpo.
  5. Assuma o controle direto do seu lutador principal na luta decisiva.


Como jogar

PC:

  • Mouse — todas as ações
  • Clique na carta da unidade — criar lutador
  • Clique no lutador — controle direto

Celulares:

  • Toque na carta — criar lutador
  • Toque no lutador — controle direto

FAQ — Perguntas Frequentes

Por que os cristais são necessários separadamente do ouro?

Os cristais são gastos em unidades pesadas e feitiços. Spearton requer 50 cristais, Magikill - 400 de uma vez. Sem um segundo recurso, você ficará com infantaria barata.

É possível construir um deck sem mineradores?

Não. O deck possui oito slots e pelo menos duas unidades, e uma delas deve ser mineradora. Sem extração de recursos, a batalha não começará.

Qual a diferença entre um deathmatch e uma partida normal?

Começar. Você obtém imediatamente 6 mineiros, 6.000 ouro e 1.000 cristais, então a economia inicial não decide e as construções são construídas para unidades caras.

O que o controle direto de um lutador oferece?

Você escolhe para onde ir e quem atacar, em vez do comportamento padrão. Você pode mudar para qualquer unidade e a qualquer momento durante a batalha.