Stick War II: Order Empire — uma estratégia onde você comanda todos os lutadores
Aqui você lidera o império da Ordem contra as nações rebeldes. Os mineiros extraem ouro na mina e coletam mana da estátua; você usa esses recursos para contratar lutadores. A tarefa em cada batalha é a mesma: destruir a estátua do inimigo antes que ele destrua a sua. Defesa sua estátua não é menos importante que o ataque, e nisso o jogo tem algo em comum com Guardião do Castelo — só lá um arqueiro segura a parede, mas aqui você tem um exército inteiro.
Por que você tem que acompanhar cada esquadrão?
Na primeira parte, o jogador controlava um lutador, os demais lutavam sozinhos. No segundo, você seleciona qualquer unidade com o mouse e dá a ela movimento, um alvo para atacar ou mantém uma posição. O limite populacional aumentou de 20 para 80 combatentes e existem 18 tipos de unidades. Por causa disso, as brigas tornaram-se maiores e o microcontrole é mais importante que os números.
Esta já é uma estratégia completa com economia, e não uma luta entre stickmen. Se você só precisa de brigas sem contratações e recursos, há algo para isso Stick Lute O Jogo.
Pesquisa de mana e habilidade
O ouro vai para lutadores comuns, o mana vai para unidades avançadas, feitiços e pesquisas. As habilidades não são concedidas imediatamente. O bloqueio de Sparton, a furtividade de Shadowrat e a remoção de veneno de Merik são desbloqueados somente após a compra. Numa campanha de 14 níveis de mana não há mana suficiente para tudo, por isso a pesquisa tem que ser selecionada para um inimigo específico.
Hyde
- Envie os primeiros mineiros para a mina em busca de ouro.
- Mova alguns dos mineiros para sua estátua — eles coletam mana.
- Contrate espadachins baratos de Swordwrath para cobrir o primeiro ataque.
- Economize mana para as habilidades das unidades com as quais você joga.
- Reúna um esquadrão e leve-o até a estátua inimiga com um comando de ataque ao longo do caminho.
Dicas de jogadores
- Shadowrat com a habilidade Shinobi sai da invisibilidade com um golpe aprimorado — mata Magikills e Meriks, que ficam atrás e são fracos no corpo a corpo.
- Magikill espalha veneno sobre uma área, e arqueiros com pouca saúde morrem rapidamente por causa disso. Quando o mago iniciar um feitiço, mova os atiradores para fora da área de efeito.
- A armadura Sparton segura bem as flechas, portanto, contra uma massa de arqueiros, elas são colocadas na frente do esquadrão.