Age of Tanks Warriors: TD War — batalha pela base com evolução de pedras a tanques
Você e o inimigo ficam em dois extremos da mesma linha. Sua base está à esquerda, a fortaleza inimiga à direita. Você toca no ícone do lutador, ele sai da base e avança sozinho. Cada envio custa comida, e a comida vai acumulando aos poucos. Por isso, a decisão mais importante no combate é quando tocar, e não onde posicionar. É isso que diferencia o jogo da defesa de torres clássica, como Hero Defense King, em que você espalha arqueiros pelo mapa e espera a onda.
Por que vale a pena esperar
O desenvolvedor constrói o jogo em torno de um único truque: deixa o inimigo chegar mais perto e depois solte um grande grupo de tanques de uma vez. Se você enviar um lutador por vez, ele chega até os arqueiros inimigos e morre sozinho. Se juntar comida e liberar uma onda, o inimigo não consegue eliminar todo mundo a tempo. O jogo nasceu do antigo Age of War, de navegador, e essa lógica de “acumula e ataca” veio de lá.
O que muda com as eras
Você começa com lutadores de paus e pedras. Conforme progride, novas eras são desbloqueadas: Idade Média, tanques e artilharia modernos, até chegar à tecnologia do futuro. O ouro das batalhas vai para melhorias do exército, além de heróis e magias que também são desbloqueados separadamente e mudam o rumo do combate. Há masmorras com dificuldade maior e recompensas melhores. Além da campanha normal, existem dois formatos: duelo 1 contra 1 e batalha em massa 100 contra 100.
O ritmo do combate é rápido, e cada partida leva pouco tempo. Se você curte esse tipo de confronto linear entre dois lados, uma opção parecida é Battle of Orcs; se quiser algo mais tranquilo, joga Defend Village, onde você segura um único ponto.
Guia
- Junte comida sem gastar nos primeiros lutadores.
- Solte de uma vez um grupo de vários unidades.
- Invista ouro na melhoria do exército depois da batalha.
- Use a magia quando o inimigo se aproximar da sua base.
Dicas dos jogadores
- Não envie todos os lutadores de uma vez — uma onda com várias unidades dura mais do que as mesmas unidades soltas uma por uma.
- Primeiro, evolua a vida e o ataque do exército, e não as opções raras. As melhorias básicas rendem mais nas primeiras eras.