Escape School Duel — fuja da escola com um salto duplo
O jogo começa na sala de aula. O professor vira-se do quadro para os alunos e dispara um laser com os olhos para aqueles que não ficam parados. A primeira tarefa é encontrar a chave da porta da sala de aula e sair correndo para o corredor enquanto ele olha para o outro lado.
Então a escola se transforma em uma tira obstáculos Você rasteja pela ventilação, desvia de grandes maços de papel, evita poças de água e fios expostos e, no refeitório, é pego em um tiroteio com comida. Os professores e o diretor caminham pelos corredores, cada um com seu percurso de patrulha, para que o caminho seguro mude na hora da corrida. Uma fuga semelhante, apenas através dos pisos da prisão e dos guardas, foi recolhida em Prisão de Barry: fuga do Parkour.
Por que o segundo salto é necessário?
O personagem salta novamente no ar. Esta não é apenas uma forma de alcançar uma plataforma alta: a trajetória é corrigida com um segundo salto se o primeiro não for calculado com precisão. As áreas difíceis perdoam um erro, mas não dois. Ao longo do caminho, são arrecadados ingressos e dinheiro — gastos na aparência do herói: asas, mochilas, chapéus, bichinhos, fantasias. Parkour puro sem terreno escolar está em Seu Obby Parkour.
Escape junto com um teclado
O segundo jogador senta-se no mesmo computador e pega um conjunto diferente de chaves. Uma corrida solo é uma corrida com seu melhor tempo, e um duelo transforma o corredor em uma competição: o primeiro dita o ritmo e o que está atrás tem maior probabilidade de correr riscos e falhar nas armadilhas. Para uma fuga bem-sucedida, uma zona de bônus separada é aberta e você só pode chegar lá completando a rota até o fim.