Forgotten Hill: Puppeteer - busca de fuga do teatro de marionetes
Você volta para o carro depois de escapar de sua antiga casa, e a garota não está no carro. A trilha leva ao teatro de fantoches. Esta é a segunda parte da série Forgotten Hill, e a garota aqui foi transformada em uma marionete. Para devolvê-lo, é necessário percorrer sala por sala do teatro e desmontar todos os mecanismos de seu interior.
Itens que não funcionam onde estão
Esta é uma busca por objetos com o mouse. Você clica na cena, pega tudo o que puder, depois seleciona um item do seu inventário e usa no objeto. Um pedaço de espelho corta o pôster rasgado e revela a imagem que está por baixo. Uma substância verde pegajosa é fixada na parede para capturar o besouro. Uma chave inglesa, uma moeda e um curinga também são necessários em outras salas. A mesma lógica é coletada em Forgotten Hill: Surgery, apenas a ação é transferida para o consultório médico.
A pista sempre está em outra sala
Quase nenhum enigma é resolvido imediatamente. O código na porta da frente está desenhado no bilhete: lua, ampulheta, três pontos. Os sinos tocam de acordo com a imagem na parede - médio, pequeno, grande, pequeno, pequeno, médio. Os casacos são pendurados em ordem em um pôster na cozinha, o armário é aberto conforme dica da caixa registradora e a boneca com barbantes deve ser exposta da mesma forma que na foto do corredor. Portanto, após cada descoberta, faz sentido percorrer novamente os corredores. Os enigmas em Forgotten Hill The Wardrobe – Capítulo 1 – Outros Amigos seguem o mesmo princípio.
Espectadores com quem você tem que negociar
Existem vários interlocutores no teatro e todos querem alguma coisa. O caixa só permite a passagem por um ingresso. O senhor gordo do corredor come o olho cozido e ainda pede mais. O jogador na mesa sempre ganha até que você lhe dê um curinga. O final do herói não desiste: o marionetista o leva, e a história se estende pelos capítulos seguintes, incluindo Forgotten Hill - O Guarda-Roupa Capítulo 2 - Duas Irmãs.
Onde o tempo está perdido
Algumas das pontas são desenhadas em escuro sobre escuro e algumas inscrições são feitas em uma fonte vermelha fina sobre um fundo preto. O enigma do cachorro e da vassoura é baseado no som. O boneco e o cofre com olhos e luas não reagem a todos os movimentos corretos, por isso às vezes o layout precisa ser repetido.
Por onde começar
- Abra a porta da frente usando os símbolos do bilhete.
- Entregue o ingresso ao caixa e lembre-se da placa abaixo.
- Pegue um pedaço de espelho e recorte o pôster com ele.
- Toque os sinos na ordem indicada na imagem na parede.
- Cole a massa verde na parede e enfie o besouro nela.
Dicas de jogadores
- Ligue o som: o quebra-cabeça com o cachorro e a vassoura é quase impossível de ser concluído sem ele.
- As partes do corpo do cavalheiro gordo são alimentadas de acordo com o tamanho - do pequeno ao grande.
- As dicas devem ser visualizadas com brilho superior ao normal, caso contrário, os detalhes escuros contra um fundo escuro não serão visíveis.