Little Cabin in the Woods - fuja de uma cabana na floresta
Você joga como um menino que foi levado para o avô em uma cabana na floresta, longe do passado. O passado o encontrou lá também. Todo o jogo acontece dentro de casa: você clica nos objetos, pega-os, transfere-os para outros objetos e procura um código que abrirá a saída. Esta é a primeira história spin-off de Forgotten Hill Tales – separada do enredo principal, como Forgotten Hill: Puppeteer.
Por que tudo se resume a um cadeado
Os cômodos são conectados por setas nas bordas da tela: da cozinha há uma despensa, ao lado um quarto e uma sala de trabalho. Cada cômodo não dá um objeto, mas uma dica para o outro: uma caveira na cabeceira da cama, a foto de um corvo na porta da cozinha, a foto de uma lua e uma estrela. É melhor evitar o avô em casa. Quando o cadeado é aberto, o jogo termina - não há necessidade de retornar às demais salas.
As pistas estão escondidas nos detalhes dos desenhos
O painel do quarto funciona com três botões - I, II e III. Você precisa pressioná-los para que apenas a lua, a estrela e o símbolo verde permaneçam na parede, e o triângulo azul extra desapareça. Existe um código de quatro caracteres no armário da despensa, e ele é montado a partir do que fica visível nas telas adjacentes. A mesma lógica funciona em Forgotten Hill: Surgery, onde a pista quase nunca está na sala onde está o castelo.
Outra história do mesmo ramo é Rise of Pico – A Forgotten Hill Tale. Os observadores concordam que Tales é mais curto que os episódios principais: uma casa, várias telas, uma saída.
Dicas de jogadores
- As linhas vermelhas no pôster do corvo são fáceis de confundir com parte do design. Eles definiram a ordem para outro enigma.
- Caso o item ou chave não apareça após o código correto, recarregue a página e repita a mesma ação.
- A caveira na cabeceira da cama e a foto na porta da cozinha são pistas, não decoração. Inspecione as paredes e os móveis antes de entrar no código.