Once Upon a Canter: 11 obstáculos cronometrados encantados
Em Once Upon a Canter, você escolhe um cavalo, personaliza sua aparência e o prepara para o percurso. Este é um jogo esportivo sobre um círculo limpo, onde são importantes 11 obstáculos, ritmo e uma foto do melhor salto.
Como coletar um cavalo antes de começar
- Escolha um cavalo e dê um nome a ele.
- Escolha a cor, marcações, crina e kit.
- Escove seu cavalo até que sua pelagem brilhe.
- Percorra uma rota de 11 obstáculos encantados e controle o tempo.
Como pegar a zona dourada antes de pular
Antes de cada obstáculo, você acelera o ritmo até que as pegadas caiam na zona dourada. Aí você pressiona o salto e mantém o ritmo até o final do círculo. O mesmo cálculo do movimento é necessário em Jumping Horse 3d: lá também é importante pegar a zona dourada das pistas antes do salto.
Quantas multas um erro na rota dá?
Por derrubar a barra, recusar ou entrar na água são aplicadas 4 multas. A segunda recusa leva imediatamente à exclusão, pelo que o percurso deve ser concluído sem perturbações. Após uma volta limpa, o jogo salva o melhor salto da rodada na foto.