Kakuro Cat: somas de grade e 200 quebra-cabeças
Em Kakuro Cat você preenche as células brancas com números de 1 a 9. As somas nas células escuras definem cada linha e os números não se repetem na mesma linha. Este é um dos jogos de lógica com problemas de contagem.
Como começar a preencher a grade
Primeiro, escolha uma célula branca e coloque um número nela. Em um desktop, você também pode arrastar um número para o campo, mas em um celular você toca na célula e no número. O jogo mostra a regra passo a passo, então as primeiras grades explicam o movimento sem regras desnecessárias.
Quantos quebra-cabeças e como a dificuldade muda?
O jogo possui 200 quebra-cabeças com apenas uma solução. Eles vão do iniciante ao pesadelo. As regras não mudam, mas as grades ficam mais amplas e exigem cálculo mais preciso dos valores.
O que dicas e notas fazem
Notas a lápis, movimentos de desfazer e um botão de dicas estão sempre à mão. Uma dica ajuda quando você está preso a uma soma. O número no canto superior direito mostra a soma das células à direita e o número no canto inferior esquerdo mostra a soma das células abaixo.
Preencher a grade com números de 1 a 9 é familiar nos Sudoku Puzzles.