Fruit Connect 3 — mahjong conectado em uma ilha tropical
Você remove pares de peças de frutas idênticas do campo de jogo. Você pode conectar apenas aqueles dois entre os quais existe uma linha livre com no máximo duas voltas. A linha não passa por outros ladrilhos: ela os contorna ao longo do espaço vazio ao redor da imagem e ao longo das células que você já desocupou. Ladrilhos próximos sempre se conectam. A regra é a mesma que em Fruta Conectar, mas a terceira parte adicionou interferência, instrumentos e um cronômetro.
O conjunto de fotos aqui é apenas de frutas – maçã, kiwi, limão, manga, mamão, romã, pitaya, melancia e outros. Na segunda parte, Fruta Conectar 2, ao lado das frutas também havia flores.
O desenho sai após cada par
Se você remover um par, as peças restantes se moverão para cima, para baixo, para os lados ou em várias direções ao mesmo tempo. Por isso, é inútil lembrar a localização: depois da mudança, a imagem fica diferente e um par conveniente pode ir para cantos diferentes. Mas libera espaço por onde a linha passa com mais facilidade.
Conchas e folhas de palmeira
Em alguns níveis, o caminho da linha é bloqueado por projéteis — você pode contorná-los, mas terá que procurar um par novamente. As peças numeradas de folhas de palmeira funcionam ao contrário: ao removê-las, novas frutas são adicionadas ao campo de jogo. Se, apesar disso, você formar pares seguidos, serão concedidos pontos adicionais para a série.
Guia:
- Comece com pares óbvios — adjacentes ou do mesmo lado da imagem.
- Antes de pressionar, verifique a linha: não mais que duas voltas de 90 graus.
- Faça pares seguidos sem pausas — você ganha pontos de bônus pela série.
- Conecte duas lagartas idênticas quando o campo ficar confuso: elas tiram outro par fruta.
- Segure o botão do floco de neve por um momento difícil — ele para o cronômetro.