Arrow Jam: Setas na grade
Em Arrow Jam, você remove setas da grade, uma de cada vez. Cada flecha voa até a borda apenas em sua própria direção, e a flecha de outra pessoa no caminho atrapalha o movimento e desperdiça a tentativa. Este é um quebra-cabeça lógico com rodadas curtas.
Como remover a primeira flecha sem interferência
- Olhe ao redor de toda a grade e encontre uma seta com um caminho aberto.
- Clique nele para fazê-lo voar até a borda do campo.
- Não toque em uma flecha cujo caminho esteja bloqueado por outra flecha.
- Após cada movimento, procure novamente uma nova rota livre.
Por que a ordem dos movimentos é importante?
Uma flecha fechada torna o movimento malsucedido e anula a tentativa. Não há cronômetro, então você pode olhar com calma para o quadro e procurar o próximo passo. A ordem dos movimentos aqui é procurada antecipadamente - familiar no Arrow Slide Puzzle.