Arrow Jam 3D e setas direcionais
Em Arrow Jam 3D, você remove as setas do campo, uma de cada vez, e cada uma se move apenas ao longo de sua própria linha. Este é um quebra-cabeça lógico com cronômetro e boosters.
Por onde começar no Arrow Jam 3D
- A flecha se move apenas em direção à ponta.
- Ela encontra qualquer figura no caminho.
- O campo deve ser limpo antes do final do cronômetro.
Como calcular um movimento
O mesmo cálculo de movimento é necessário em Sort Tiles: a seta se move apenas ao longo de sua linha e atinge imediatamente um obstáculo. É importante aqui não confiar na rotação após clicar. Primeiro, libere o movimento que abre a próxima seção do campo.
Quando Hammer e Freeze são úteis
Se a ordem dos movimentos não funcionar mais, Hammer e Freeze ajudam. O martelo remove uma das mãos e Freeze para o relógio. Esses boosters são necessários quando falta pouco tempo para o final da rodada e não há mais corrente livre em campo.