Ajude o garoto no quebra-cabeça isométrico 3D a chegar à bandeira, passando por todos os ladrilhos e destruindo-os em última análise. Em telhas amarelas, você pode pisar apenas uma vez, os azulejos brancos não são destruídos; em marrom, você pode pisar duas vezes e assim por diante no quebra-cabeça isométrico 3D. O caminho para a bandeira mudará em todos os níveis.